AIGC应用实践教程|探索用AI实现粘土风小游戏开发全流程
前言:
在上一篇中,我们已经深入探讨了AI工具在动态绘本创作中的应用,体验了AI在创意内容生成上的魅力。本篇文章将带领大家进入一个全新的探索领域——游戏开发。
本文将详细介绍如何利用AI工具探索实现游戏开发的全过程,从概念构思、角色设计到画面生成、音效制作再到编程开发,直至游戏最终成型。本篇仅抛砖引玉,旨在启发更多创作者在AI的协助下,全流程参与更多方向的创作,将创意转变为现实。现在,就让我们一起开启这段探索之旅吧!
一、游戏开发要素
在游戏研发初期,了解游戏设计的基本要素至关重要。这些要素构成了游戏的核心,确保了最终产品的质量和玩家的体验。在游戏构思阶段,主要在「游戏概念」「游戏机制」「游戏故事」「视觉风格」「音效和音乐」「技术实现」等几个方面进行创作,游戏开发实现后,还需要从「游戏测试」「反馈和迭代」等方面进行升级优化。
游戏概念:是整个设计过程的起点。是生成和迭代游戏的基本概念、核心玩法、主题和目标受众。这个阶段,需要梳理清楚游戏的基本框架和发展方向。
游戏机制:是游戏运行的基本规则和系统。包括玩家如何与游戏互动、游戏如何响应玩家的行为等。
游戏故事:为玩家提供了背景和情境,增强了游戏的沉浸感。需要有引人入胜的故事线,通过角色、对话、任务和剧情发展来展现游戏的故事。
视觉风格:艺术包括角色设计、环境设计、用户界面(UI)和动画等。需要根据游戏主题和氛围,自动生成风格一致的视觉元素,吸引目标受众。
用户界面:(UI)设计关注于游戏的易用性和可访问性。直观且易于导航的UI,确保玩家能够轻松理解游戏信息,无需复杂的指导即可上手游戏。
音乐音效:对于创造游戏氛围至关重要。符合情景的音效和音乐,可以增强玩家的情感体验,使游戏世界更加真实和引人入胜。
技术实现:涉及将游戏设计转化为实际可运行的软件。选择合适的游戏引擎、编程语言和平台,预测并解决技术限制和性能优化问题。
游戏测试:是评估游戏设计是否有效的过程。模拟玩家行为,帮助发现并修复问题,优化游戏体验。
迭代升级:游戏设计是一个不断迭代的过程。需要收集和分析玩家的反馈,根据反馈调整和改进游戏,以达到最佳的游戏体验。
我简单的划分为三个阶段:前期设定阶段、中期实现阶段和后期测试阶段。
二、
首先,我们需要构思一个游戏故事,确定了游戏故事大概后,可以逐步确定游戏玩法与机制。如果你并没有什么具体的思路,可以利用GPT来帮助我们生成游戏故事内容。
最终选择了“City Walk”(城市漫步)这个游戏主题,因为需要尝试代码开发部分的内容,所以游戏形式选择了相对容易实现的消除类游戏。
由于我们选择的是已有的消除类游戏,所以游戏机制可以不用额外构思,在前期设定中,游戏概念、游戏机制和游戏故事就基本通过GPT完成了。
三、
GPT帮助我们生成游戏内容,画面视觉的生成就交给WHEE。使用WHEE生成不同画面,选择最符合的风格进行后续的元素生成。音乐和音效方面使用了Udio,最终代码实现也使用GPT来帮忙。
3.1 视觉风格内容
想尝试现在比较流行的粘土风,于是训练了粘土风格模型,已在WHEE发布,文末有链接,可试用。
将生成的背景加上标题和Icon图标进行排版布局,组合成UI图。
3.2 音乐音效
音乐音效部分使用Udio。可一句话生成一段30s的音乐,生成后可根据此风格扩写至1分钟左右。
3.3 技术实现
代码部分全部使用GPT帮助完成,本人属于只能看懂部分css的水平,所以直接在GPTs中选择了「代码大师」。从安装代码编辑器到创建项目文件,非常详细。
复制GPT中代码,生成最初形态,再根据已生成的背景和图标到代码中进行替换。经过多轮的反复沟通,一遍遍调试。可以简单的实现初始界面。由于时间和技术水平有限,目前实现了前端静态页面的布局,但是离真正可操作的逻辑还需要一步步询问GPT实现相关逻辑和函数的编写,一点点修改JS,对于我这个没有什么代码基础的来说,能简单的靠描述,让GPT帮助我实现静态页面已经很满足了。
四、后期阶段:测试
测试阶段也使用GPT帮助完成,网页上面的报错直接发给GPT解决,后期发现直接复制我的代码给它,让它帮我发现并修改问题后再生成完整的代码,对于我这种代码小白会更友好。
五、结语
本篇文章仅为个人的一次小小探索,客观来说,整个游戏画面和实现还很粗糙,代码部分只实现了简单的前端静态页面,整个游戏逻辑函数还没有实现,还需要更多的时间去研究和一步步调试修改,游戏开发的整个流程还要更严肃和严谨,虽然经历了反复,删了重写,不明缘由的各种报错等问题,现在的效果也不够完善,但是整个探索的过程收获颇丰,后续我还会继续在游戏方面进行研究,并不断完善打磨。
希望这次的探索能让更多人看到AI的可用之处,在AI的帮助下快速了解不同行业,全面学习整个工作流,让“一个人+AI=一个团队”成为可能。
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